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作为2019年国内最火爆的棋类游戏,刀塔自走棋招引了很多的人参加其间。

每一次对局中,玩家心里的江流儿,都在燃烧着熊熊的棋魂,拼尽权力。

可有时分,光尽力是不管用的呀!

假如不把握适宜的技巧也只能是徒劳无益,在战士和骑士中心来回游走。

所以笔者寻遍名师高手,总算将他们的自走棋心得会聚于此共享给咱们。

棋子篇:

1、DOOM爸爸的大招,并不是随机开释。而是挑选当时场上价值最高的单位(不会开释给被迫英豪),留意是价值不是等级。

2、狼人变身时发生的小狼数量和其身边的格子数相关,假如周围只要一个格子则只发生一只,没有格子则不发生。所以铁桶阵的时分必定要留意狼人占位。

3、熊德发生小熊也相似,周围没有格子则不开释技术,直到有格子才开释。并且留意小熊的进犯是四方向。

4、蝙蝠的叠油是能够叠加的,所以给蝙蝠带着恰当的回蓝配备效果极佳。并且叠油是魔法损伤。能够经过魔法师长袍和慧光添加损伤。

5、三星巨魔最高能够取得500攻速

6、光法的大招开释机制并不是彻底挑选敌方多的当地,也有或许挑选当时正在进犯光发的单位。所以光法才需求放置在旮旯。

7、混沌骑士的锤子,晕的越久损伤越小,反之亦然。

8、海民的海象神拳不能被闪避,必中技术,精灵的闪避躲闪不了。

9、逝世先知的亡灵也是无视闪避。

10、海民和狼人的进犯优先级大于技术、而SF的技术优先级大于进犯(这便是为什么分明一巴掌拍死对方,SF)

10、三星小鹿总共能够医治1925的HP。

11、月骑的弹射,会在进犯完一切单位今后持续回弹。

12、冰女的光环效果规模虽然是800,但一局一个格子为100的间隔,技术规模基本是全图。

机制篇:

1、纠缠机制

其他的纠缠很简单主要是解说一下骑士纠缠。

骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的,他真实的核算方法是:

每3秒查看一次是否有机会被触发。

假如一层骑士BUFF被触发,则骑士取得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。

这儿要留意一下,当两层骑士BUFF一起触发的时分,则骑士能够取得两个盾牌,取得60点护甲,93.75%的魔法抗性。

(怪不得有时分很简单死,有时分又硬的一逼。)

骑士盾牌的触发概率。

2骑士:1盾:30%,0盾:70%

4骑士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

6骑士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

至少开一个盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

2、卡池及抽卡机制

咱们知道自走棋选用的是公共卡池,而卡池的总棋子数是固定的,总数等于棋子基数乘以随机数5或许6。

而从一费到五费的棋子基数分别为:9、6、5、3、2。

自走棋卡池开包

因而某个一费棋子如赏金在一局游戏中的个数便是9X5或许9X6,即45或54个。而5费棋子便是10或许12个

那么假如你拿了10个炸弹人,那么这把其他人就不会有炸弹人了。

3、疲惫机制

在自走棋里,野怪不是玩家的练功房,而玩家是野怪的练功房。各种被野怪入死的事例举目皆是。作者将野怪做的十分强的原因是避免游戏时刻过久,而就算有朋友幸运在第五十回合打败了肉山大魔王,也无法逃脱时刻的制裁。这个时分自走棋会像吃鸡相同发生毒圈的概念。五十回合今后每回合会扣血。

小贴士篇

1、-tp

代码-TP 能够使信使会重置到自己的初始方位。这样有时能够推迟掉血的时刻,然后争夺一两秒的有事然后提高排名。

2、物品攻略

改版之后经过物品给予敌方的DEBUFF,只能经过平A施加,曾经靠技术让多个敌方单位减魔抗的日子不复存在了。

干枯之石和法师长袍的debuff不能一起施加。

改写球:狼人配备改写球,加血会叠加,也能召4头狼(改写球给狼人?????)。熊德配备改写球,会召两只熊。

3、连胜连败规矩

连胜或许连败三到五回合能够取得一金币奖赏,六至八回合为两金币奖赏,九回合及以上回合能够取得三金币奖赏。

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